Arduino-Befehlskette-1.



Abschnitt-1, Zeile-1
Abschnitt-1, Zeile-2
Abschnitt-1, Zeile-3



Abschnitt-2, Zeile-1
Abschnitt-2, Zeile-2
Abschnitt-2, Zeile-3
Abschnitt-2, Zeile-4
Abschnitt-2, Zeile-5
Abschnitt-2, Zeile-6



Abschnitt-3, Zeile-1
Abschnitt-3, Zeile-2
Abschnitt-3, Zeile-3
Abschnitt-3, Zeile-4
Abschnitt-3, Zeile-5
Abschnitt-3, Zeile-6





Zu Anfang wird der Arduino an einen anderen Rechner angeschlossen.
Von dort werden Befehle auf den Arduino übertragen.
Aufgrund dieser Befehle weiß der Arduino, was er später arbeiten muß.
Die Befehle kommen in Gestalt einer langen Kette beim Arduino an.




Die obenstehende Darstellung mit den gelben Balken soll darauf hinweisen:
  • Diese Befehlskette kann man als Abfolge von Zeilen darstellen.
  • Die Zeilen folgen eine nach der anderen.



  • Die Gesamtbefehlskette besteht aus drei Abschnitten.
  • Der zweite und der dritte Abschnitt haben je eine Anfangszeile und eine Endzeile.
  • Die Endzeile des dritten Abschnitts ist zugleich die Endzeile für die gesamte Befehlskette.




Im Großen und Ganzen ist es so:
  • Im ersten Abschnitt werden die Mitspieler benannt.



  • Im zweiten Abschnitt gibt es nähere Erläuterungen.



  • Im dritten Abschnitt gibt es die Befehle dafür, was in einer fortwährenden Kreislaufarbeit immer wieder neu zu tun ist.





Der Arduino braucht übrigens keinen besonderen Befehl zum Beginn seiner Arbeit. In dem Augenblick, in dem er die Befehlskette vollständig empfangen hat, fängt er selbständig sofort mit seiner Arbeit an.

Er arbeitet Abschnitt 1 und Abschnitt 2 durch, und danach arbeitet er Abschnitt 3 durch.

Und wenn er damit fertig ist, dann macht er mit seiner Arbeit weiter. Und zwar fängt er dann mit Abschnitt 3 an, arbeitet diesen durch, und wenn er damit zu Ende ist, dann fängt er wieder beim Anfang von Abschnitt 3 an.

Die Befehle von Abschnitt 1 und Abschnitt 2 werden nur am Anfang einmal durchgearbeitet und dann nie mehr, außer wenn man einmal kurz die Stromversorgung unterbricht.
Das kann man mit dem genau einem Taster machen, der sich auf der Arduino-Platine befindet.




Woher weiß der Arduino, wann eine Befehlszeile zu Ende ist,
wann ein Abschnitt beginnt und wann ein Abschnitt zu Ende ist?

Wer das lesen möchte, der klickt bitte die Seite http://www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1-b.html




Verfasser

Karlfried Cost, Frankfurt am Main, am 25.2.2011
www.agriserve.de
www.agriserve.de/Arduino.html
www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1.html
www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1-b.html
www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1-c.html

Ich erlaube die Weiterverbreitung dieses Aufsatzes unter der Voraussetzung, daß auch dieser Abschnitt (Verfasser) wörtlich mit weitergegeben wird.




Die Anschrift dieser Seite ist
http://www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1.html

Siehe auch die Seiten

http://www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1-b.html

http://www.agriserve.de/Arduino-Befehlskette-1-c.html

Zur Arduino-Einsteigeseite und zum Inhaltsverzeichnis
www.agriserve.de/Arduino.html

Zu meiner Hauptseite.
http://www.agriserve.de



Sämtliche Angaben ohne Gewähr.
Eingefügt am 25. Februar 2011


www.agriserve.de


- agriserve -
Arduino-
Befehlskette-1

ab dem 08. August 2010 bis 25. Februar 2011

Agriserve GmbH
Zum Schäferköppel 200
60437 Frankfurt

agriserve2000@yahoo.de
www.agriserve.de

Holz-, Getreide-, Biomasse-Heizungen
Entwicklung, Beratung, Verkauf
Geschäftsführer: Karlfried Cost